UP Experiences

UP Experiences

Nosso Laboratório de informática dentro da sua empresa com diversos cursos a disposição de maneira individualizada.

YouTuber

Objetivo

Capacitar sobre os recursos de envio de vídeos até a personalização do canal, além de manusear ferramentas de gerenciamento e conhecer as políticas de uso da plataforma.

Carga Horária: 12

Público Alvo

Interessados em produzir e compartilhar conteúdos na plataforma YouTube.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução A Criação De Conteúdo
2. A Plataforma Para Os Usuários – 1
3. A Plataforma Para Os Usuários – 2
4. A Plataforma Para Os Usuários – 3
5. Tipos De Criadores
6. A Plataforma Para Os Criadores
7. Políticas E Segurança No YouTube
8. Monetização
9. Direitos Autorais E Analytics
10. Começando O Canal
11. Estúdio De Criação
12. Configurações Avançadas
13. Networking
14. Métodos De Divulgação – 1
15. Métodos De Divulgação – 2
16. Google Trends

Vendas

Objetivo

Capacitar os participantes no processo de vendas, desde o planejamento até o fechamento.

Carga Horária: 21

Público Alvo

Interessados em atuar na área de vendas ou profissionais de vendas que desejam se reciclar na área.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. O Profissional De Vendas
2. Necessidades E Desejos
3. O Cliente
4. Por Que Compram
5. A Motivação
6. A Comunicação E O Atendimento
7. A  Aparência
8. A Comunicação Verbal E Corporal
9. Conhecimentos Básicos – 1
10. Conhecimentos Básicos – 2
11. Processo De Decisão De Compra
12. O Processo De Venda
13. Lidando Com As Objeções
14. Vendas Adicionais
15. A Demanda E O Mercado
16. O Sistema De Informação
17. A Importância Da Informação
18. Planejamento De Vendas
19. Vendas Diretas
20. Relacionamento Com O Cliente
21. Fechamento
22. Pós-Venda
23. Dicas De Telemarketing
24. Incent. A Equipe De Vendas

SolidWorks

Objetivo

Capacitar para criação e modelagem de objetos 3D voltados para a indústria mecânica, para a construção de peças complexas com facilidade e rapidez.

Carga Horária: 30

Público Alvo

Para quem deseja trabalhar na área de projetos mecânicos.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01 Introdução Ao SolidWorks
02 Configurações De Projeto
03 Ferramentas De Linha – 1
04 Ferramentas De Linha – 2
05 Ferramentas De Forma – 1
06 Ferramentas De Forma – 2
07 Ferramentas De Forma – 3
08 Aparagem De Entidades
09 Espelhamento De Entidades
10 Padrão De Esboço Linear
11 Movimentação De Entidades
12 Reparar Esboço
13 Dimensões – 1
14 Dimensões – 2
15 Criação De Blocos
16 Projeto De Esboço – 1
17 Projeto De Esboço – 2
18 Conversão Em Extrusão
19 Personalização De Ressalto
20 Corte Extrudado
21 Protrusão Por Revolução
22 Ressalto De Base Varrido
23 Corte Por Varredura
24 Ressalto De Base Por Loft – 1
25 Ressalto De Base Por Loft – 2
26 Corte Por Loft
27 Ressalto De Base Por Limite
28 Corte De Base Por Limite
29 Projeto De Peça – 1
30 Projeto De Peça – 2
31 Filete – 1
32 Filete – 2
33 Filete – 3
34 FilletXpert
35 Chanfro
36 Padrão Linear
37 Padrão Circular
38 Padrão Por Curva
39 Outros Padrões
40 Geometria De Referência – 1
41 Geometria De Referência – 2
42 Geometria De Referência – 3
43 Inclinação
44 Criação De Curvas
45 Assistente De Perfuração
46 Recursos De Avaliação
47 Projeto De Modelagem – 1
48 Projeto De Modelagem – 2

Secretariado

Objetivo

Capacitar o profissional em todas as funções do secretariado.

Carga Horária: 15

Público Alvo

Interessado(a)s em secretariado.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. O Que Esperar Do Secretariado
2. Características Do Secretariado
3. A Comunicação
4. Use Bem O Telefone
5. Administração Do Tempo
6. 5´S – Parte 1
7. 5´S – Parte 2
8. Escreva Melhor
9. Fale Melhor
10. A Correspondência
11. Reuniões E Viagens A Negócios
12. O Livro Caixa
13. Normas Gramaticais
14. Técnicas De Redação
15. Documentos 1
16. Documentos 2
17. Documentos 3
18. Documentos 4
19. Documentos Financeiros
20. Movimento Bancário
21. Juros Simples
22. Descontos Simples
23. Estrutura Organizacional
24. Revisão Final

Redes Sociais

Objetivo

O curso de Redes Sociais tem o objetivo de ensinar o aluno como funciona comercialmente as redes sociais mais conhecidas atualmente. Muitas pessoas usam essas redes, mas raramente sabem como aproveitar seu potencial no mundo dos negócios.

Carga Horária: 15

Público Alvo

Todos profissionais que desejam utilizar as redes sociais para gerarem resultados.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1 – Introdução Ao Curso

2 – Ascensão Das Redes Sociais

3 – Tipos De Rede Social

4 – Nomes E Expressões Comuns

5 – Facebook – 1

6 – Facebook – 2

7 – Twitter

8 – Tumblr – 1

9 – Tumblr – 2

10 – Skoob

11 – Filmow

12 – Pinterest E Flickr

13 – Marketing Pessoal Online – 1

14 – Mensageiros Instantâneos 

15 – LinkedIn – 1

16 – LinkedIn – 2

17 – Marketing Pessoal – 2

18 – Outras Redes Sociais

19 – Segurança E Privacidade – 1

20 – Segurança E Privacidade – 2

21 – Modelo De Negócios

22 – Uso No Ambiente De Trabalho 

23 – Sigilo E Ética Profissional

24 – O Futuro Das Redes Sociais

Photoshop CS6

Objetivo

Manipular imagens, planejar e executar todos os passos de produção de campanhas e peças publicitárias e artes gráficas em geral, tratando e incluindo os elementos gráficos necessários.

Carga Horária: 16

Público Alvo

Profissionais que desejam adquirir conhecimentos sobre Photoshop.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Iniciando O Photoshop CS6
2. Recursos Básicos
3. Zoom E Visualização
4. Tamanho Da Imagem
5. Uso Das Ferramentas
6. Criando Rabiscos
7. Desfoque, Nitidez E Borrar
8. Ferramentas De Tonalidade
9. Cores E Canais De Cor
10. Modos De Cor
11. Aplicação De Cores
12. Propriedades Das Cores
13. Histogramas
14. Ajuste De Níveis E Curvas
15. Ajuste De Matiz E Saturação
16. Outros Ajustes De Cor
17. Retoque E Correção
18. Inserção De Texto
19. Formatação De Caractere
20. Formatação De Parágrafo
21. Recursos De Seleção
22. Laço E Varinha Mágica
23. Trabalhando Com Seleções
24. Refino E Modificação
25. Camadas (Layers)
26. Usando As Camadas
27. Grupos De Camadas
28. Camadas De Ajuste
29. Estilos De Camada
30. Máscaras
31. Mesclagem
32. Camadas De Texto
33. Desenho De Formas
34. Formas Predefinidas
35. Rasterização De Formas
36. Filtros E Efeitos – 1
37. Filtros E Efeitos – 2
38. Filtro Dissolver
39. Exemplo 1 – Aço Escovado
40. Exemplo 2 – Outros Efeitos
41. Exemplo 3 – Botão Aqua – 1
42. Exemplo 4 – Botão Aqua – 2
43. Uso Do Histórico
44. Criando Ações
45. Salvando Em GIF
46. Salvando Em JPEG E TIFF
47. Impressão
48. Preferências

Microsoft Excel 2019 Básico e Avançado

Objetivo

Capacitar os participantes em tabelar dados, organizar e tratá-los, extraindo informações e gerando gráficos, usar funções e fórmulas, formatação, classificação, geração de gráficos e muito mais.

Carga Horária: 50

Público Alvo

Todos acima de 16 anos.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01 Introdução Ao Excel
02 Criação De Planilhas
03 Fórmulas Simples
04 Estrutura Das Fórmulas
05 Preenchimento Relâmpago
06 Funções – 1
07 Funções – 2
08 Funções – 3
09 Funções Condicionais
10 Funções Aninhadas
11 Formatando Número
12 Edição De Planilhas
13 Edição De Células
14 Estilos De Células
15 Aplicação De Temas
16 Classificar E Filtrar
17 Localizar E Substituir
18 Modos De Exibição
19 Configuração De Página
20 Inserir Imagens
21 Objetos De Texto
22 Organização De Objetos
23 Formatação Condicional
24 Personalização De Tabelas
25 Gráficos – 1
26 Gráficos – 2
27 Gráficos – 3
28 Minigráficos
29 Tipos De Fórmulas
30 Fórmulas De Texto
31 Preenchimento Automático
32 Tabela Dinâmica
33 Nomeação De Células
34 Estilo De Referência 3D
35 Obter E Transformar
36 Revisão Ortográfica – 1
37 Revisão Ortográfica – 2
38 Suplementos
39 Impressão De Planilhas
40 Opções Do Excel
41 Compartilhamento De Documentos
42 Exportação E Publicação De Documentos
43 Proteção De Documentos
44 Personalização Da Faixa De Opções
45 Formatando Uma Planilha De Trabalho – 1
46 Formatando Uma Planilha De Trabalho – 2
47 Formatando Uma Planilha De Trabalho – 3
48 Ajuda Do Excel

Matemática Financeira Excel

Objetivo

Conhecer as principais operações comerciais através dos uso do Excel, como controlar o fluxo de caixa, o planejamento de contas, calcular encargos trabalhistas, amortizações e muito mais.

Carga Horária: 21

Público Alvo

Pessoas que desejam aprender sobre matematicamente financeira utilizando planilhas do Excel e seus recursos.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução À Matemática Financeira
2. Planilhas Eletrônicas E O Excel
3. Fluxo De Caixa – 1
4. Fluxo De Caixa – 2
5. Controle E Planejamento De Contas – 1
6. Controle E Planejamento De Contas – 2
7. Pagamento De Funcionários
8. Encargos Trabalhistas
9. Despesas Rescisórias
10. Avaliação De Rendimento – Funcionários
11. Composição De Preços – 1
12. Composição De Preços – 2
13. Depreciação
14. O Mercado Financeiro
15. Juros Simples E Compostos
16. Cálculo De Juros
17. Pagamentos Periódicos
18. Valor Final (Montante)
19. Prazo E Valor Presente
20. Sistema Francês De Amortização
21. Sistema De Amortização Constante
22. Medidas De Dispersão
23. Tendências E Previsões Financeiras
24. Análise De Investimentos

Matemática Financeira – HP 12C

Objetivo

Realizar e programar cálculos complexos da área financeira, o uso da HP 12C através das principais operações exigidas no mercado.

Carga Horária: 18

Público Alvo

Profissionais da área de vendas, finanças, bancários, administradores de empresas, contadores, entre outros.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução
2. A Calculadora Financeira HP12C
3. Trabalhando Com Porcentagens
4. Memória
5. Funções Complementares
6. Recursos De Data
7. Juros Simples
8. Trabalhando Com Taxas Proporcionais
9. Juros Compostos
10. Trabalhando Com Taxas Equivalentes
11. Períodos Fracionários
12. Trabalhando Com  Amortização
13. Outros Fatores Financeiros
14. Fluxo De Caixa
15. Análise De Fluxo De Caixa
16. Depreciação
17. Trabalhando Com Títulos De Crédito
18. Estatística: Registros E Médias
19. Estatística: Medidas De Dispersão
20. Estatística: Previsões
21. Logarítmo
22. Introdução À Programação Da HP12C
23. Programação Da HP12C
24. Ensinamentos Complementares

Marketing

Objetivo

Preparar o aluno sobre todo os estudos necessários para atender de maneira assertiva o mercado, de maneira alinhada às estratégias da empresa, gerando valor à marca e crescimento dos resultados.

Carga Horária: 15

Público Alvo

Todos os profissionais que desejam obter conhecimentos sobre marketing.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. O Que É Marketing
2. O Que Faz Um Profissional De Marketing
3. O Mundo E Suas Mudanças
4. Necessidades E Desejos
5. Demanda
6. O Mercado
7. Composto De Marketing – Produto
8. Composto De Marketing – Preço
9. Composto De Marketing – Praça
10. Composto De Marketing – Promoção
11. Sistema De Informação De Marketing
12. A Importância Da Informação Para O Marketing
13. Pesquisa De Marketing
14. Ameaças E Oportunidades
15. Ambiente De Marketing – Microambiente
16. Ambiente De Marketing – Macroambiente – 1
17. Ambiente De Marketing – Macroambiente – 2
18. O Comportamento Do Consumidor
19. Segmentação Do Consumidor
20. Mix De Comunicação De Marketing
21. O Marketing E As Novas Mídias
22. Marketing De Relacionamento
23. Marketing Direto
24. Um Marketing Diferente

Logística

Objetivo

Preparar para a melhoria, para agilizar e ampliar a produção no menor tempo. Produzindo conhecimentos para o desenvolvimento de um sistema gerenciador de qualidade com foco em segurança no trabalho e minimização de custos e otimização de recursos disponíveis. O aluno estará apto a planejar, controlar e programar, além de propiciar uma melhor integração entre produção, compras e a área comercial, proporcionando eficiência e rapidez desde o processo produtivo até o processo final.

Carga Horária: 15

Público Alvo

Pessoas que desejam adquirir conhecimento acerca de Logística.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução
2. O Ciclo PDCA
3. Estoques
4. Preço Específico
5. Armazenagem
6. Organograma
7. Estocagem
8. Administração De Materiais
9. Codificação De Materiais
10. Distribuição Física
11. Layout De Estocagem
12. Sistema De Embalagem
13. Just In Time
14. Kanban
15. Layout Da Empresa
16. Área De Compras
17. Área De Vendas
18. Sistemas Informatizados E T.I.
19. Cadeia De Suprimentos
20. Relações No Trabalho
21. Liderança
22. Ferramenta 5s

Leitura Dinâmica

Objetivo

Este curso foi desenvolvido visando qualificar o aluno para o mercado de trabalho e também para vestibulares. Trata-se da leitura mais rápida e mantendo a qualidade, com menos esforço visual e mental, usando técnicas específicas e dicas variadas.

Carga Horária: 4

Público Alvo

Para àqueles que desejam otimizar a leitura.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução
2. Aspectos Da Leitura
3. Leitura Eficiente
4. Niveis De Leitura
5. Velocidade
6. Vícios De Leitura
7. Movimentos Oculares – 1
8. Movimentos Oculares – 2
9. Movimentos Oculares – 3
10. Adequando A Sua Leitura

JavaScript

Objetivo

Capacitar os alunos em JavaScript criar estruturas de controles, como condições e ciclos de repetição, aplicar eventos de clique e carregamento, manipular os objetos da página, entre outros recursos. Ao final, aplicamos os conceitos aprendidos durante o curso em um projeto de exemplo, o qual foi iniciado no curso de HTML e CSS.

Carga Horária: 30

Público Alvo

Pessoas que desejam aprender sobre JavaScript.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01 Introdução Ao JavaScript
02 Estrutura De Codificação
03 Variáveis E Tipos De Dados
04 Operadores Matemáticos
05 Strings
06 Criação De Arrays
07 Funções
08 Criação De Objetos
09 Condições
10 Estrutura Switch
11 Ciclo For
12 Ciclo While
13 Introdução Aos Eventos
14 Eventos De Clique
15 Eventos De Carregamento
16 Tratamento De Exceções
17 Manipulação De Data
18 Criação De Valores
19 Controle De Janela
20 Funções De Tempo
21 Projeto De Exemplo – 1
22 Projeto De Exemplo – 2
23 Projeto De Exemplo – 3
24 Projeto De Exemplo – 4

Internet – Versão 2 – Módulo II

Objetivo

Tem o objetivo de ensinar um lado mais técnico da grande rede mundial de computadores. Os principais temas deste módulo são os protocolos, topologia da rede, configurações de roteadores, proxy, segurança da rede e negócios online.

Carga Horária: 18

Público Alvo

Para alunos que estão iniciando o aprendizado em informática.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01. Termos Técnicos

02. Meios De Transmissão E Conexão

03. Protocolos E Servidores

04. Topologia De Rede

05. Equipamentos Utilizados

06. Configuração De Conexões E Roteadores – 1

07. Configuração De Conexões E Roteadores – 2

08. Diagnósticos Da Internet

09. Segurança (Atualizações E Firewall)

10. Compartilhamento De Arquivos E Dispositivos

11. Configurações De Internet E Navegador

12. Plugins E Linguagens De Programação

13. Conceitos De HTML

14. Proxy E Filtros De Conteúdo

15. Banco De Dados

16. Acesso Remoto

17. Certificação Digital

18. Analisando A Segurança De Um Site

19. Métodos De Pagamento Online

20. Web 2.0

21. Negócios Online – 1

22. Negócios Online – 2

23. Tendências

Internet – Versão 2 – Módulo I

Objetivo

Capacitar sobre os principais recursos necessários à navegação na rede mundial de computadores, como acesso aos sites, uso de e-mail, redes sociais, blogs, antivírus, entre outros.

Carga Horária: 15

Público Alvo

Pessoas que desejam adquirir conhecimentos acerca sobre Internet.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. História Da Internet
2. Como Funciona A Internet
3. Sites E Páginas
4. Equipamento Básico
5. Configurando Uma Conexão
6. Internet Explorer
7. Sites De Busca
8. Favoritos
9. Portais
10. Criando Uma Conta De E-Mail
11. Trabalhando Com E-Mail – 1
12. Trabalhando Com E-Mail – 2
13. Configurando O E-Mail
14. Twitter
15. Facebook
16. Youtube
17. Skype
18. Lojas Virtuais
19. Hospedagem De Blogs
20. Download E Upload
21. Armazenamento Em Nuvem
22. Outros Navegadores
23. Google Maps
24. Antivírus

Instrumentação industrial

Objetivo

Capacitar os alunos sobre conceitos sobre Pressões, Conversões de Unidades. Elementos de Medição, Manômetros, Acessórios, Dispositivos, Transmissores Eletrônicos e Pneumáticos.

Carga Horária: 12

Público Alvo

Profissionais que desejam formação de assistente instrumentador industrial.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução
2. Simbologia Da Instrumentação
3. Malha De Instrumentos
4. Variável Pressão
5. Manômetro
6. Tipos De Manômetros
7. Nível
8. Visores De Nível
9. Tanques
10. Vazão
11. Vazão Orifícios
12. Medidores De Vazão Nos Processos Industriais
13. Temperatura – 1
14. Temperatura – 2
15. Tubos De Proteção

InDesign CC

Objetivo

Capacitar os alunos através do Adobe InDesign em realizar diagramação de diferentes tipos de documentos.

Carga Horária: 30

Público Alvo

Pessoas que desejam ser capacitadas em diagramação de materiais como folders, livros, revistas e jornais.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Apresentação Do Curso
2. Interface Do InDesign
3. Como O InDesign Funciona
4. Criando Um Novo Documento
5. Criação De Panfleto
6. Páginas E Layout
7. Texto E Fonte
8. Encadeamento De Texto
9. Notas De Rodapé
10. Objetos (Importação)
11. Objetos (Posicionamento)
12. Estilos De Caractere
13. Estilos De Parágrafo
14. Desenho E Pintura – 1
15. Desenho E Pintura – 2
16. Desenho E Pintura – 3
17. Desenho E Pintura – 4
18. Efeitos
19. Criação De Tabela
20. Estilos De Tabela
21. Estilos De Célula
22. Criação De Folder – 1
23. Criação De Folder – 2
24. Criação De Folder – 3
25. Criação De Livro – 1
26. Criação De Livro – 2
27. Criação De Livro – 3
28. Criação De Revista – 1
29. Criação De Revista – 2
30. Criação De Revista – 3
31. Criação De Revista – 4
32. Criação De Jornal – 1
33. Criação De Jornal – 2
34. Criação De Jornal – 3
35. Criação De Jornal – 4
36. Criação De Jornal – 5
37. Criação De Jornal – 6
38. Criação De Jornal – 7
39. Criação De Jornal – 8
40. Criação De Jornal – 9
41. Criação De Jornal – 10
42. Criação De Jornal – 11
43. Criação De Jornal – 12
44. Criação De Jornal – 13
45. Configurações De Impressão
46. Exportação E Publicação
47. Creative Cloud
48. Configurações

HTML e CSS

Objetivo

Capacitar os alunos na construção de páginas e sites para a Web através de HTML e CSS.

Carga Horária: 30

Público Alvo

Este curso é básico para quem deseja trabalhar na área de criação de sites. Posteriormente o aluno poderá avançar para outros cursos, como o PHP e MySQL.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01 Introdução Ao HTML
02 Tags Essenciais
03 Práticas De Desenvolvimento
04 Títulos
05 Tags De Texto
06 Editores HTML
07 Introdução Ao CSS
08 Estilização De Fonte – 1
09 Estilização De Fonte – 2
10 Edição De Cores
11 Estilização De Cor
12 Inserir Comentários
13 Adicionar Imagens
14 Formatos De Imagem
15 Plano De Fundo
16 Personalização De Imagens
17 Links – 1
18 Links – 2
19 Estilização De Links
20 Listas Ordenadas
21 Listas Não Ordenadas
22 Classe E ID
23 Atributos De Posicionamento
24 Divs – 1
25 Divs – 2
26 Criação De Layout – 1
27 Criação De Layout – 2
28 Disposição Da Página
29 Projeto De Exemplo – 1
30 Projeto De Exemplo – 2
31 Projeto De Exemplo – 3
32 Projeto De Exemplo – 4
33 Criação De Menu
34 Estilização De Menu
35 Criação De Submenu
36 Projeto De Exemplo – 5
37 Projeto De Exemplo – 6
38 Criação De Formulário
39 Estilização De Formulário 
40 Projeto De Exemplo – 7
41 Mapeamento De Imagens – 1
42 Mapeamento De Imagens – 2
43 Fontes
44 Reset E Normalize
45 Projeto De Exemplo – 8
46 Projeto De Exemplo – 9
47 Projeto De Exemplo – 10
48 Validação De Códigos

Games

Objetivo

Utilizar os recursos do Engine Unity para aquisição dos conceitos básicos da programação e criação de jogos digitais, além de se apresentar o Visual Studio para realizar a codificação na linguagem C#. Ao final do curso será criado um jogo com base no aprendizado adquirido.

Carga Horária: 45

Público Alvo

Para todos que desejam adquirir conhecimentos acerca de desenvolvimento de games.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução À Engine Unity
2. Cenas E Objetos
3. Arquivos E Componentes – 1
4. Arquivos E Componentes – 2
5. Componente Transform
6. Componente Camera
7. Câmeras E Iluminação – 1
8. Câmeras E Iluminação – 2
9. Física E Colisões – 1
10. Física E Colisões – 2
11. Introdução À Codificação
12. Inspector
13. Métodos De Componentes
14. Tags
15. Instâncias De GameObjects
16. Método Update
17. Inputs E Movimentação – 1
18. Inputs E Movimentação – 2
19. Física E Colisores
20. Colisão De Triggers
21. Character Controller – 1
22. Character Controller – 2
23. Terrenos – 1
24. Terrenos – 2
25. Água E Áudio
26. Componente Audio Source
27. Sprites E Spritesheets
28. Sprite Renderer E Layers
29. Animações 2D – 1
30. Animações 2D – 2
31. Componente Animator – 1
32. Componente Animator – 2
33. Animações 3D
34. Mecanim – 1
35. Mecanim – 2
36. Mecanim – 3
37. Mecanim – 4
38. Mecanim – 5 E Partículas
39. Cachoeira
40. Cachoeira E Fogo
41. User Interface (UI)
42. Rect Transform – 1
43. Rect Transform – 2
44. Componentes Do Canvas – 1
45. Componentes Do Canvas – 2
46. Space Strike – 1
47. Space Strike – 2
48. Space Strike – 3
49. Space Strike – 4
50. Space Strike – 5

Fotografia

Objetivo

O objetivo é ensinar ao aluno os conceitos básicos e mais importantes da arte de fotografar, além de ensinar como aplicar esse conhecimento no dia a dia. Alguns assuntos que serão abordados neste curso são a história da fotografia, os tipos e formatos de câmeras, ISO, iluminação, enquadramento, edição e publicação. Capacitar os participantes no uso correto dos recursos

Carga Horária: 12

Público Alvo

Este curso é voltado para todos os públicos. Pode servir também como base para quem deseja se tornar fotógrafo profissional.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. História Da Fotografia
2. A Arte De Fotografar
3. A Câmera
4. Câmeras Integradasa
5. Câmeras Instantâneas
6. Modo Automático
7. Modo Manual
8. ISO
9. Iluminação
10. Abertura Do Diafragma
11. Velocidade Do Obturador
12. Enquadramento
13. Flash
14. Tipos De Fotografia
15. Fotos Panorâmicas E Lentes
16. Sensores
17. Armazenamento
18. Formatos De Imagem E Impressão
19. Edição Básica
20. Flickr
21. Equipamentos Auxiliares
22. Câmeras E Perfis De Usuário
23. Fotometria
24. Padrões De Vídeo

Flash CS6

Objetivo

Capacitar o aluno em criar animações em Flash, em sua linguagem de programação ActionScript.

Carga Horária: 15

Público Alvo

Todos os interessados em adquirir conhecimentos acerca da ferramenta Flash CS6.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Iniciando O Flash CS6
2. Estrutura Dos Painéis
3. Recursos Básicos Do Flash
4. Trabalhando Com Objetos – 1
5. Trabalhando Com Objetos – 2
6. Ferramentas De Desenho
7. Desenho De Demarcadores
8. Ferramentas De Texto
9. Ferramentas De Pintura
10. Cor, Contorno E Preenchimento
11. Símbolos E Instâncias
12. Transformação De Objetos
13. Agrupamento E Combinação – 1
14. Agrupamento E Combinação – 2
15. Importação E Exportação
16. Estrutura Das Cenas – 1
17. Estrutura Das Cenas – 2
18. Conceitos De Animação
19. Animação Quadro-A-Quadro
20. Animação Interpolada
21. Animação Com Linhas-Guia
22. Animação Com Máscaras
23. Exportação
24. Símbolos Gráficos
25. Símbolos De Botões
26. Símbolos De Clipe De Filme
27. Criando Um Menu – 1
28. Criando Um Menu – 2
29. Criando Um Menu – 3
30. Recursos De Som
31. Edição De Som
32. Actionscript
33. Usando Actionscript
34. Behaviors
35. Navegação E Eventos
36. Máscara Interativa
37. Relógio Analógico
38. Carregador Preloader
39. Impressão Do Arquivo
40. Publicando O Filme – 1
41. Publicando O Filme – 2
42. Publicando O Filme – 3
43. Configurações Do Programa

Excel 2016

Objetivo

Capacitar em como inserir e organizar os dados, usar funções e fórmulas, formatação, classificação, geração de gráficos e muito mais. Tudo ensinado de uma forma bastante didática para o máximo aproveitamento da aula.

Carga Horária: 36

Público Alvo

Para todos àqueles que desejam ser capacitados em Excel.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução Ao Excel 2016
2. Criação De Planilhas
3. Fórmulas Simples
4. Estrutura Das Fórmulas
5. Preenchimento Relâmpago
6. Funções – 1
7. Funções – 2
8. Funções – 3
9. Funções Condicionais
10. Funções Aninhadas
11. Formatando Número
12. Edição De Planilhas
13. Edição De Células
14. Estilos De Células
15. Aplicação De Temas
16. Classificar E Filtrar
17. Localizar E Substituir
18. Modos De Exibição
19. Configuração De Página
20. Inserir Imagens
21. Objetos De Texto
22. Organização De Objetos
23. Formatação Condicional
24. Personalização De Tabelas
25. Gráficos – 1
26. Gráficos – 2
27. Gráficos – 3
28. Minigráficos
29. Tipos De Fórmulas
30. Fórmulas De Texto
31. Preenchimento Automático
32. Tabela Dinâmica
33. Nomeação De Células
34. Estilo De Referência 3D
35. Obter E Transformar
36. Revisão Ortográfica – 1
37. Revisão Ortográfica – 2
38. Suplementos
39. Impressão De Planilhas
40. Opções Do Excel
41. Compartilhamento De Documentos
42. Exportação E Publicação De Documentos
43. Proteção De Documentos
44. Personalização Da Faixa De Opções
45. Formatando Uma Planilha De Trabalho – 1
46. Formatando Uma Planilha De Trabalho – 2
47. Formatando Uma Planilha De Trabalho – 3
48. Ajuda Do Excel

Empreendedorismo

Objetivo

Tem o objetivo de preparar o aluno para os desafios de criar e cuidar de seu próprio negócio. Os principais assuntos abordados são relativos à abertura ou formalização de uma empresa, conceitos básicos de contabilidade e patrimônio, organização e marketing, startups e capacitação, além de todo o planejamento necessário para integrar a empresa e alcançar o sucesso no negócio.

Carga Horária: 33

Público Alvo

Todos que desejam empreender.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução Ao Empreendedorismo
2. Conformismo
3. Desculpas Para Não Empreender
4. Patrimônio
5. Princípio Da Geração De Riquezas
6. Conceitos De Gestão Patrimonial
7. Planejamento De Negócios
8. Formalizando A Empresa
9. Ponto Comercial
10. Contrato De Locação
11. Tipos E Portes De Empresas
12. Organização
13. Marketing
14. Clientes
15. Investidores
16. Termos Técnicos
17. Contabilidade – 1
18. Contabilidade – 2
19. Direitos E Obrigações Trabalhistas.
20. Funcionários
21. Fornecedores
22. Gestão De Compras
23. Estabelecendo Preços
24. Sócios
25. Contrato Social
26. Princípios Da Estratégia Empresarial
27. Plano De Ação
28. Princípios De Tributação E Fiscalização – 1
29. Princípios De Tributação E Fiscalização – 2
30. Gestão De Riscos – 1
31. Gestão De Riscos – 2
32. Gestão De Riscos – 3
33. Gestão Financeira
34. Bancos
35. Terceirização
36. Princípios De Negociação
37. Recomendações De Networking
38. Concorrência
39. Acompanhamento De Mercado
40. Feedback
41. Startups
42. Casos Reais
43. Capacitação E Cultura De Desenvolvimento
44. Metas E Avaliando Resultados
45. Tecnologia
46. Referências E Capacitação
47. Ambiente De Trabalho
48. Liderança

Educação Financeira

Objetivo

Preparar os participantes como utilizar melhor o dinheiro, preparando-o para uma vida mais organizada financeiramente.

Carga Horária: 33

Público Alvo

Para quem deseja adquirir conhecimentos acerca dos estudos de finanças .

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. A Importância Da Educação Financeira
2. Conceito E História Da Moeda
3. Os Bancos E O Sistema Financeiro
4. Princípio Do Equilíbrio Financeiro
5. Fontes De Gastos E Despesas
6. Análise Das Formas De Pagamento
7. Juros
8. Uso Do Crédito
9. Endividamento E Inadimplência
10. Compras Por Impulso
11. Consumo Planejado
12. Ferramentas De Controle (PC E Mobile)
13. Economia E Segurança Nas Compras Online
14. Pesquisa E Negociação
15. Defesa Ao Consumidor
16. Exercício Dos Direitos Do Consumidor
17. Introdução À Economia
18. O Patrimônio
19. Fluxo De Caixa E Controle Contábil
20. Tributação Do Patrimônio E Do Consumo
21. Tributação De Rendimentos
22. Direito Do Trabalho
23. Cálculos Trabalhistas
24. Poupança Para Emergências
25. Imposto De Renda
26. Educação Previdenciária
27. Seguros
28. Planos De Saúde
29. Investimentos
30. Microeconomia – Os Agentes Econômicos
31. Macroeconomia – Medidas Inflacionárias
32. Relação Juros X Inflação
33. Medidas E Intervenções Econômicas
34. O Setor Externo E As Flutuações Cambiais
35. Expectativas De Mercado
36. Mercado De Capitais
37. Fundos De Investimento
38. Títulos Públicos (Tesouro Direto)
39. Títulos Privados
40. Mercado De Ações
41. Bolsas Internacionais
42. Mercado Cambiário
43. Mercado Imobiliário
44. Mercado Futuro
45. Erros De Principiante
46. Orientações Para Especialização
47. Investidores Renomados
48. Índices De Mercado

Dreamweaver CS6

Objetivo

Capacitar no entendimento e desenvolvimento de modelagens de páginas na Internet.

Carga Horária: 21

Público Alvo

É voltado para quem deseja melhorar, entender e desenvolver a modelagem de páginas na Internet. O desenvolvimento de sites na Internet precisa que haja um bom domínio de programas como o Dream Weaver.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Iniciando O Dreamweaver
2. Estrutura Das Páginas
3. Estrutura Dos Websites
4. Linguagens Da Web
5. Construindo Uma Página
6. Desesenvolvendo No DreamWeaver
7. Recursos Auxiliares
8. Amostras E Templates
9. HTML Primeiros Passos
10. Propriedades Das Páginas
11. Manipulação De Texto
12. Inserção De Listas
13. Inserção De Hyperlinks
14. Link De E-Mail E Âncoras
15. Inserção De Imagens
16. Outras Inserções
17. Inserindo Tabelas
18. Tabelas, Linhas E Colunas
19. Formatação Da Tabela
20. Formação Das Células
21. Estrutura Da Tabela
22. Formulários – 1
23. Formulários – 2
24. Formulários – 3
25. Formulários – 4
26. Formulários – 5
27. CSS – Folhas De Estilo
28. CSS – Criando Uma Folha De Estilos
29. CSS – Aplicação De Estilos
30. CSS – Estilos Internos
31. Edição De Imagens
32. Imagens Dinâmicas E Mapeadas
33. Site – Planejamento
34. Site – Desenvolvimento
35. Site – Criando Páginas – 1
36. Site – Criando Páginas – 2
37. Site – Criando Páginas – 3
38. Site – Criando Páginas – 4
39. Site – Criando Páginas – 5
40. Site – Finalização
41. Transições Em CSS
42. Assets E Snippets
43. Publicação Do Site – 1
44. Publicação Do Site – 2
45. Preferências

Desenho Técnico Industrial

Objetivo

Ensina a desenhar modelos de produtos industriais seguindo regras técnicas específicas da área. Este curso é voltado para o desenho manual feito com o lápis, régua, compasso, transferidor e outros instrumentos manuais.

Carga Horária: 18

Público Alvo

Pessoas que desejam ingressar na área de projetos e desenhos técnicos.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução Ao Desenho Técnico
2. Caligrafia, Legendas E Linhas
3. Geometria
4. Escalas E Termos Da Área
5. Vistas Ortográficas
6. Cotagem – 1
7. Cotagem – 2
8. Formatos De Papel E Dobragens
9. Perspectiva Isométrica
10. Perspectiva Cavaleira
11. Construções Elementares – 1
12. Construções Elementares – 2
13. Cortes
14. Formas No AutoCAD
15. Projeto De Formas Complexas
16. Impressão
17. Revisão – Exercício De Desenho
18. Revisão – Exercício De Cotagem
19. Revisão – Perspectiva E Vistas

Departamento Pessoal

Objetivo

Desenvolver habilidades em Departamento Pessoal, capacitando no recrutamento de pessoas, no auxilio das contratações, nas demissões entre outras atividades.

Carga Horária: 14

Público Alvo

Curso voltado para pessoas que desejam trabalhar no departamento pessoal.

Metodologia

Totalmente interativo

Conteúdo Programático

1. Introdução Ao Departamento Pessoal
2. Recrutamento Interno
3. Recrutamento Externo
4. A Carteira De Trabalho
5. A Previdência Social
6. O INSS
7. Preenchimento Da GPS
8. FGTS
9. IRRF
10. Férias
11. Aviso Prévio
12. Aux. Doença E Acidente De Trabalho
13. Horas Extras E Adicionais
14. Vale Transporte
15. Contribuição Sindical
16. Salário Família E Maternidade
17. 13º Salário E Abono Salarial
18. Periculosidade E Insalubridade
19. Holerite
20. Folha De Pagamento
21. Seguro Desemprego
22. Rescisão De Contrato – 1
23. Rescisão De Contrato – 2
24. Rescisão De Contrato – 3

CorelDRAW X6

Objetivo

Capacitar em criação de desenhos vetoriais e na produção de materiais gráficos, como por exemplo, panfletos, capas de revistas, cartazes, entre outros.

Carga Horária: 20

Público Alvo

Pessoas que desejam criar desenhos vetoriais e na produzir materiais gráficos.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01. Conceitos Básicos
02. Iniciando O CorelDraw X6
03. Desenhando Objetos
04. Trabalhando Com A Página
05. Seleção De Propriedades
06. Formas Predefinidas
07. Texto Básico
08. Uso Das Cores
09. Objetos E Seleção
10. Copiar E Duplicar Objetos
11. Agrupamento E Bloqueio
12. Alinhamento E Ordenação
13. Edição Do Formato
14. Transformações
15. Conversão Em Curvas
16. Símbolos E Instâncias
17. Edição De Texto
18. Texto Artístico
19. Texto De Parágrafo
20. Marcadores De Texto
21. Caminhos De Texto
22. Texto Em Colunas
23. Janela Editar Texto
24. Revisor Ortográfico
25. Contorno E Preenchimento
26. Configuração Do Contorno
27. Seleção De Cores
28. Preenchimento Gradiente
29. Preenchimento De Textura
30. Preenchimento De Padrão
31. Preenchimento Interativo
32. Preenchimento De Malha
33. Nós Em Objetos
34. Edição De Nós
35. Recursos De Nós
36. Efeitos 2D – 1
37. Efeitos 2D – 2
38. Efeitos 3D
39. Efeitos Interativos – 1
40. Efeitos Interativos – 2
41. Powerclip
42. Criação De Um Folheto – 1
43. Criação De Um Folheto – 2
44. Criação De Um Cartaz
45. Importação E Exportação
46. Preparação Para Bureau
47. Impressão
48. Configurações

Controle e Fluxo de Caixa

Objetivo

Preparar a trabalhar com controle financeiro das disponibilidades imediatas de empresas de diversos portes ou segmentos. Além de estimular à consolidação dos controles financeiros das disponibilidades imediatas de caixa e bancos. Iniciando também o planejamento financeiro, por meio da estruturação dos controles financeiros das disponibilidades imediatas entre outras coisas.

Carga Horária: 3

Público Alvo

Pessoas que desejam adquirir conhecimentos acerca de Fluxo de Caixa.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Elementos Do Controle Diário De Caixa

2. Controle De Caixa – Sobras E Faltas

3. Modelos De Controle Diário De Caixa

4. Fluxo De Caixa – Discussões Iniciais

5. Fluxo De Caixa – Os Ciclos Existentes Em Cada Empresa

6. Fluxo De Caixa – Garimpagem

7. Fluxo De Caixa – A Montagem

8. Ética Profissional

Contabilidade Avançado

Objetivo

O módulo avançado do curso de Contabilidade PNC visa preparar a fazer análises de balanços, apuração, levantamento de balancetes, classificação e conciliação contábil com excelência. Ao final do curso o profissional terá a qualificação de assistente ou analista de contabilidade, com boas noções de contabilidade gerencial para tomada de decisão ou para concessão de crédito.

Carga Horária: 9

Público Alvo

Pessoas que já possuam conhecimentos básicos de contabilidade e queiram evoluir na área.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Sobre As Empresas
2. Legalização De Uma Empresa
3. Micros E Pequenas Empresas
4. As Normas Simplificadoras Das Me E Epp
5. Simples Nacional – 1
6. Simples Nacional – 2
7. Revisão Dos Conhecimentos Contábeis
8. Os Termos Contábeis
9. Os Lançamentos Contábeis E O Plano De Contas
10. Composição Do Balanço Patrimonial E Da Demonstração Do Resultado Do Exercício
11. As Contabilizações E As Demonstrações Contábeis
12. Depreciação – 1
13. Depreciação – 2
14. Contabilidade Gerencial
15. Análises Contábeis

Contabilidade Básico

Objetivo

Organizar documentos e efetuar classificação contábil; gerar lançamentos contábeis, auxiliar na apuração dos impostos, conciliar contas e preenchimento de guias de recolhimento e de solicitações, junto a órgãos do governo. Emitir notas de venda e de transferência entre outras; realizando também o arquivo de documentos.

Carga Horária: 9

Público Alvo

Pessoas que queiram iniciar o aprendizado na área contábil.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução
2. Documentos Utilizados
3. As Expressões
4. Assuntos Fiscais E Legais
5. Questões Tributárias – 1
6. Questões Tributárias – 2
7. O Papel Da Contabilidade – 1
8. O Papel Da Contabilidade – 2
9. Introdução Ao Exercício Contábil – 1
10. Introdução Ao Exercício Contábil – 2
11. Introdução Ao Exercício Contábil – 3
12. Introdução Ao Exercício Contábil – 4
13. O Exercício Da Execução Contábil – 1
14. O Exercício Da Execução Contábil – 2
15. Classificações Contábeis

AutoCAD 2D

Objetivo

Adquirir conhecimentos acerca do AutoCAD 2D.

Carga Horária: 20

Público Alvo

Projetistas, engenheiros, paisagistas, arquitetos, assistentes de projetos e pessoas que desejam ascender para áreas que utilizam AutoCAD 2D.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. O Autocad
2. A Área De Trabalho
3. Faixa De Opções
4. Paletas
5. Barra De Status
6. Trabalhando Com A Linha De Comando
7. Personalizações Do Autocad 2012
8. Faixa De Opções
9. Abrindo Arquivos
10. Recursos Com O Mouse
11. Trabalhando Com Zoom
12. Trabalhando Com Múltiplos Documentos
13. Template
14. Limitando Ângulos Do Desenho
15. Criação De Linhas
16. Círculos
17. Trabalhando Com Dynamic Imput
18. Entendendo As Unidades De Desenho
19. Usando Object Snaps
20. Rastreamento
21. Trabalhando Com Rêtangulos
22. Trabalhando Com Polígonos
23. Criando Elipses
24. Trabalhando Com O Hatch
25. Transformando Objetos
26. Mover E Copiar
27. Ferramenta Rotacionar
28. Aparo E Extensão
29. Ferramenta Deslocamento Ou Offset
30. Concordância Ou Fillet
31. Usando O Chanfro
32. Usando Stretch Ou Esticar
33. Utilizando A Ferramenta Espelhar
34. Ferramenta Escala
35. Usando Os Grips Ou Nós
36. A Ferramenta “Explodir”
37. Ferramenta Unir
38. Utilização De Camadas
39. Adicionando Anotações
40. Adicionando Dimensões
41. Editando Dimensões
42. Linhas De Chamada
43. Trabalhando Com Plot
44. Trabalhando Com Os Layouts

Assistente de Contabilidade

Objetivo

Estudar os conceitos, definições e funções do assistente em contabilidade. Conhecer desde a estrutura do exercício contábil até o plano de contas, lançamentos, análises, entre outros conteúdos essenciais para o estudo.

Carga Horária: 24

Público Alvo

Pessoas que desejam adquirir conhecimentos sobre contabilidade.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

01 Introdução
02 Documentos Utilizados
03 As Expressões
04 Assuntos Fiscais E Legais
05 Questões Tributárias – 1
06 Questões Tributárias – 2
07 O Papel Da Contabilidade – 1
08 O Papel Da Contabilidade – 2
09 Introdução Ao Exercício Contábil – 1
10 Introdução Ao Exercício Contábil – 2
11 Introdução Ao Exercício Contábil – 3
12 Introdução Ao Exercício Contábil – 4
13 O Exercício Da Execução Contábil – 1
14 O Exercício Da Execução Contábil – 2
15 Classificações Contábeis
16 Tipos E Classificações De Empresas
17 A Legalização De Uma Empresa
18 As Microempresas E De Pequeno Porte
19 As Normas Simplificadoras Das ME E EPP
20 Simples Nacional – 1
21 Simples Nacional – 2
22 Revisão Dos Conhecimentos Contábeis
23 Termos Contábeis
24 Plano De Contas E Lançamentos
25 Composição Do BP E Da DRE
26 As Contabilizações E As Demonstrações
27 Depreciação – 1
28 Depreciação – 2
29 Contabilidade Gerencial
30 Análises Contábeis

Aplicativos Comerciais

Objetivo

O curso de Aplicativos Comerciais ensina como usar os recursos de informática para administrar as operações básicas da área comercial, como a edição de cartas, movimento de caixa, controle de estoque, patrimônio, entre outros.

Carga Horária: 33

Público Alvo

Profissionais que queiram ingressar na área comercial.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Pessoas Física E Jurídica
2. Patrimônio
3. Ativo E Passivo
4. Balanço Patrimonial
5. Bancos
6. Word: Currículo
7. Word: Envelope
8. Word: Configuração De Impressão – 1
9. Word: Configuração De Impressão – 2
10. Word: Marcas D’Água E Bordas
11. Excel: Cálculo De Porcentagem
12. Excel: Movimento De Caixa
13. Excel: Controle De Estoque – 1
14. Excel: Controle De Estoque – 2
15. Excel: Controle De Estoque – 3
16. PowerPoint: Planejamento
17. PowerPoint: Apresentação – 1
18. PowerPoint: Apresentação – 2
19. PowerPoint: Apresentação – 3
20. PowerPoint: Modelos Pré-Formatados
21. Access: Banco De Dados
22. Access: Formulários
23. Access: Relatórios
24. Access: Relatório De Etiqueta
25. Termos Contábeis E Bancários
26. Cadastro De Clientes
27. Cadastro De Produtos
28. Funcionários E Usuários Do Sistema
29. Plano De Contas
30. Formas De Pagamento
31. Planos De Pagamento
32. Registro E Controle De Contas – 1
33. Registro E Controle De Contas – 2
34. Caixa
35. Frente De Caixa
36. Caixa – Procedimentos Cotidianos
37. Processo Seletivo
38. Contratação E Demissão
39. Férias
40. Salário
41. FGTS E 13º Salário
42. Excedências Na Jornada De Trabalho
43. Nota Fiscal
44. Emissor De NF-E
45. Comércio Eletrônico
46. Ordens De Serviço
47. Disciplina Profissional
48. Denare: Contabilidade Pessoal

Administração Empresarial

Objetivo

O curso de Administração Empresarial vai ensinar sobre as principais atividades relacionadas ao comando de uma empresa, como a organização do ambiente de trabalho, o controle patrimonial, planos de negócios, gestão e administração de cargos e tarefas, gestão tributária e muito mais.

Carga Horária: 20

Público Alvo

Pessoas que desejam acessar o mercado de trabalho e alcançar cargos e salários diferenciados. O curso também é para àqueles que já trabalham na área e desejam melhorar seus currículos.

Metodologia

Totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução À Administração Empresarial
2. Teorias Introdutórias
3. Organizações
4. Ambiente Organizacional
5. Funções E Processos
6. Processos Organizacionais
7. Processos Informacionais
8. Direito Empresarial
9. A Profissão Do Administrador
10. Normas E Controles Internos
11. Os Controles Patrimonial E Contratual
12. Gestão Da Informação
13. Planejando O Seu Negócio
14. Empreendedorismo E Plano De Negócios
15. Administração Da Produção E Materiais
16. Custos Da Produção E De Materiais
17. Administração Financeira
18. Administração Contabil
19. Economia
20. Fluxo De Caixa
21. Departamento Financeiro
22. Recursos Humanos
23. Gestão De Cargos E Salários
24. Gestão De Benefícios
25. Motivação No Ambiente De Trabalho
26. Administração Tributária
27. Gestão Tributária – Base Legal
28. Simples Nacional
29. Tipos De Empresas E Tributações
30. Imposto Sobre Produtos Industrializados
31. Economia Tributária
32. Escrituração Fiscal
33. Marketing
34. Departamento Pessoal

Access 2013

Objetivo

Estar apto a desenvolver sistemas completos de gerenciamento de dados, construindo tabelas, consultas para todos os tipos de necessidades.

Carga Horária: 24

Público Alvo

Todas as pessoas interessadas em aprender ou aperfeiçoar seus conhecimentos em relação ao uso da ferramenta Access 2013.

Metodologia

O curso é totalmente interativo.

Conteúdo Programático

1. Introdução Ao Access
2. Bancos De Dados
3. Sistemas SGBD
4. Tabelas
5. Formulários
6. Relatórios E Consultas
7. A Folha De Dados – 1
8. A Folha De Dados – 2
9. Construção De Tabelas – 1
10. Chave Primária
11. Tipos De Dados
12. Propriedades Dos Campos
13. Inserção De Dados
14. Construção De Tabelas – 2
15. Localização De Dados
16. Recursos Dos Registros
17. Construção De Formulários
18. Edição De Formulários – 1
19. Formatação De Formulários
20. Organização De Controles
21. Editando No Modo Design
22. Formatação Condicional
23. Criação De Controles – 1
24. Criação De Controles – 2
25. Folha De Propriedades – 1
26. Folha De Propriedades – 2
27. Edição De Formulários – 2
28. Subformulários
29. Criação De Relatórios – 1
30. Criação De Relatórios – 2
31. Edição De Relatórios – 1
32. Edição De Relatórios – 2
33. Design De Relatório
34. Relatório De Etiquetas
35. Relacionamentos – 1
36. Relacionamentos – 2
37. Criação De Consultas
38. Edição De Consultas
39. Importação De Dados
40. Exportação De Dados
41. Criação De Macros – 1
42. Criação De Macros – 2
43. Recursos De Ajuda
44. Configurações

3D Studio Max 2015

Objetivo

Usar os principais recursos do 3D Studio Max

Carga Horária: 30

Público Alvo

Quem deseja se dedicar a trabalhar com produção de vídeos em 3D

Metodologia

Curso totalmente interativo

Conteúdo Programático

1. A Modelagem 3D
2. Interface do 3DS Max
3. Ferramentas de Navegação
4. Estrutura dos Objetos
5. Criação de Objetos
6. Seleção de Objetos
7. Manipulação de Objetos
8. Parâmetros de Objetos
9. Objetos 2D
10. Trabalhando com Editable Spline
11. Escalas e Coordenadas
12. Align, Array e Mirror
13. Ferramenta Group
14. Trabalhando com Editable Poly
15. Utilizando Connect
16. Utilizando o Boolean
17. Windows e Doors
18. Utilizando Loft
19. Utilizando NURBS
20. Modifiers
21. Utilizando Symmetry
22. AEC Extended
23. Trabalhando com Materiais
24. Inserindo Maps em Materiais – 1
25. Inserindo Maps em Materiais – 2
26. Renderizadores
27. Mental Ray – 1
28. Mental Ray – 2
29. Utilizando Soft Selection
30. Modelando uma Cadeira – 1
31. Modelando uma Cadeira – 2
32. Inserindo Câmeras
33. Inserindo Iluminação
34. Criando Animações – 1
35. Criando Animações – 2
36. Utilizando Shape como Trajetória
37.Modelando Mesa
38. Importação e Exportação de Objetos
39. O V-Ray
40. Configurações do V-Ray
41. Materiais V-Ray
42. Luzes V-Ray
43. Câmeras V-Ray
44. V-Ray Fur
45. V-Ray Proxy
46. Modelando Luminária – 1
47. Modelando Luminária – 2
48. Áreas de Atuação